[:ua]Навчальна гра з планування та організації часу «Життя як проєкт»[:en]Life as a Project[:]

[:ua]Навчальна гра з планування та організації часу «Життя як проєкт»[:en]Life as a Project[:]

[:ua]

Що це за гра?

«Життя як проєкт» – настільна імітаційна гра з організації часу від ГО Інша Освіта.

Гра моделює життя протягом одного місяця і створює основу для аналізу особистого й командного планування часу. 

За допомогою цієї гри гравці:

  • усвідомлюють об’єм справ під час реалізації проєкту; 
  • планують власні справи та розділяють їх за пріоритетністю;
  • готуються до непередбачуваних подій/справ як в особистому житті, так і в проєкті;
  • усвідомлюють важливість злагодженої командної роботи;
  • розуміють важливість етапів реалізації проєкту;
  • ознайомлюються із завданнями, які їм, можливо, доведеться виконувати в проєкті;
  • вдосконалюють навички планування власних справ на тиждень та розподіляють їх за пріоритетністю;

Як виникла гра «Життя як проєкт»?

Гра була розроблена у 2015 році для учасників та учасниць низки програм із неформальної освіти, які в той час реалізувалися громадською організацією «Інша Освіта» спільно з партнерами в Україні, Польщі та Білорусі. Прототип гри був розроблений за підтримки Міністерства закордонних справ Німеччини в рамках проєкту «Діалог заради змін».

Фасилітатори «Іншої Освіти» хотіли розробити таку настільну гру, яка б змогла наочно показати, скільки часу потребує реалізація проєкту та скільки часу вимагають окремі його частини, і які можуть траплятися незаплановані, непередбачувані речі як в особистому житті, так і в проєкті. Відштовхуючись від наших освітніх програм ми брали за основу неприбутковий громадський проєкт, але, очевидно, що загальні принципи планування часу, визначення пріоритетів та командної роботи в проєкті є багато в чому однаковими.

Автори: Богдан Вельган, Ольга Дятел, Альона Каравай, Юлія Кнюпа, Оксана Іванік, Тарас Грицюк, Анна Мигаль,                 Наталя Сорока.

Як можна використовувати гру?

Громадські організації — у програмах та заходах, які реалізуються ГО, а також для навчання та інтеграції власних працівників та волонтерів.

Тренери та фасилітатори — для створення та продажу освітніх продуктів з організації часу та проєктного менеджменту.

Ініціативні групи, проєктні команди — для навчання проєктного менеджменту, зміцнення командного духу та підвищення продуктивності команди.

Навчальні заклади — для покращення та урізноманітнення навчальних програм.

Антикафе, коворкінги, хаби, клуби настільних ігор — як конкурентна пропозиція для навчання та дозвілля.

Компанії, підприємці та органи місцевого самоврядування — для навчання, підвищення продуктивності та інтеграції працівників.

Написати на пошту: life_as_project@insha-osvita.org                     

Зателефонувати: +38 097 934 84 47[:en]

What is this game?

“Life as a Project” is a board game on time management from the NGO Insha Osvita.

The game simulates life for one month and creates a basis for analysing personal and team time planning.

With the help of this game, players:

  • realise the amount of work that needs to be done during the project; 
  • planning all their own activities and prioritising them;
  • be aware of the possibility of unforeseen events/activities in their personal lives and in the project that may affect the project implementation;
  • understand the importance of well-coordinated teamwork;
  • know the stages of project implementation, their importance, and intensity;
  • get acquainted with the tasks they may have to perform as part of their project;
  • improve their skills in planning their own activities for the week and prioritising tasks.

How did the “Life as a Project” game come about?

The game was developed in 2015 for the participants of a number of non-formal education programmes implemented by the NGO Insha Osvita together with partners in Ukraine, Poland, and Belarus. The game prototype was developed with the support of the German Federal Foreign Office as part of the Dialogue for Change project.

The facilitators of Insha Osvita had the idea to develop a board game that could clearly show how long it takes to implement a typical project in the programme, how long its individual parts take, and what unplanned, unpredictable things can happen both in personal life and in the project. Our educational programmes were based on a non-profit community project, but obviously, the general principles of time planning, prioritisation, and teamwork in a project are largely the same.

Authors: Bohdan Velhan, Olha Diatel, Aliona Karavay, Yuliia Kniupa, Oksana Ivanik, Taras Hrytsiuk, Anna Myhal, Natalia Soroka.

How can the game be used?

NGOs — in programmes and events implemented by NGOs, as well as for training and integration of their own employees and volunteers.

Trainers and facilitators — to create and sell educational products on time management and project management.

Initiative groups, project teams — to teach project management, strengthen team spirit, and increase team productivity.

Educational institutions — to improve and diversify curricula.

Anti-cafes, coworking spaces, hubs, and board game clubs as a competitive offer for education and leisure.

Companies, entrepreneurs and local governments — for training, productivity, and employee integration.

Email: life_as_project@insha-osvita.org
Call: +38 097 934 84 47[:]